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La Roue Magique des Digraphes
La Roue Magique des Digraphes est un jeu pédagogique conçu pour renforcer la reconnaissance, la lecture et l’automatisation des graphies complexes. À travers 3 façons de jouer, l’enfant retrouve régulièrement les mêmes graphies, les lit, les identifie et les manipule dans des situations variées.
Au programme : des plateaux, des cartes, une roue colorée et des pierres précieuses à collectionner !
Un matériel ludique et modulable, pensé pour les séances d’orthophonie, les activités en classe ou les entraînements à la maison. Il s’adresse aux orthophonistes, enseignants, parents et professionnels de l’éducation souhaitant accompagner les enfants dans la consolidation de leurs compétences en lecture.
Objectifs pédagogiques et rééducatifs
La Roue Magique des Digraphes est un jeu pédagogique conçu pour renforcer la reconnaissance, la lecture et l’automatisation des graphies complexes. À travers 3 façons de jouer, l’enfant retrouve régulièrement les mêmes graphies, les lit, les identifie et les manipule dans des situations variées.
Au programme : des plateaux, des cartes, une roue colorée et des pierres précieuses à collectionner !
Un matériel ludique et modulable, pensé pour les séances d’orthophonie, les activités en classe ou les entraînements à la maison. Il s’adresse aux orthophonistes, enseignants, parents et professionnels de l’éducation souhaitant accompagner les enfants dans la consolidation de leurs compétences en lecture.
Ce que vous recevez dans votre téléchargement
- 140 cartes : 70 cartes blanches et 70 cartes colorées, reprenant 21 graphies. - 1 plateau des sons pour guider la recherche à partir d’un son. - 1 plateau des couleurs pour retrouver les cartes selon leur couleur. - 1 roue magique pour introduire une dimension aléatoire. - Des plateaux individuels de pierres précieuses et les cartes correspondantes. - Un plateau vierge personnalisable, accompagné d’une banque d’images-référentes pour créer des parcours adaptés. - Un guide de règles présentant les différentes modalités de jeu.
Guide pratique d'utilisation
Trois modalités permettent d’exploiter les mêmes cartes de différentes façons : 1. Le plateau des sons L’enfant avance sur le plateau. Chaque case indique un son : il doit retrouver la/les graphie(s) correspondante(s) parmi les cartes et la lire à voix haute. 2. Le plateau des couleurs L’enfant avance et récupère les cartes correspondant à la couleur de la case sur laquelle il s’arrête. Il les identifie puis les lit. 3. La roue magique L’enfant fait tourner la roue pour obtenir une couleur, pioche une carte correspondante, la lit et complète son plateau de pierres précieuses. - Pour adapter la difficulté : sélectionnez uniquement les graphies ciblées, retirez celles qui sont déjà maîtrisées ou augmentez le nombre d’occurrences d’une graphie nécessitant davantage d’entraînement. - Le plateau personnalisable permet également de construire vos propres parcours à partir des sons ou graphies que vous souhaitez travailler.
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