inversions
Le Dragon des Inversions
Le Dragon des Inversions est un jeu de loto conçu pour entraîner l’identification et la discrimination de séquences écrites proches, qui partagent certaines lettres mais se distinguent par leur ordre.
À travers une mécanique de jeu associant planches, cartes à tirer et pierres précieuses, l’enfant apprend à dépasser la reconnaissance approximative pour analyser précisément la structure des syllabes et contrôler sa lecture.
Un support ludique et modulable, à utiliser en séance d’orthophonie, en classe ou à la maison, avec un accompagnement adapté aux besoins de chacun.
Objectifs pédagogiques et rééducatifs
Le Dragon des Inversions est un jeu de loto conçu pour entraîner l’identification et la discrimination de séquences écrites proches, qui partagent certaines lettres mais se distinguent par leur ordre.
À travers une mécanique de jeu associant planches, cartes à tirer et pierres précieuses, l’enfant apprend à dépasser la reconnaissance approximative pour analyser précisément la structure des syllabes et contrôler sa lecture.
Un support ludique et modulable, à utiliser en séance d’orthophonie, en classe ou à la maison, avec un accompagnement adapté aux besoins de chacun.
Ce que vous recevez dans votre téléchargement
- Des planches de loto organisées en familles de séquences, pour cibler les contrastes travaillés. - Des cartes de tirage présentant les différentes séquences à identifier. - Des cartes Tambour, qui introduisent un événement de jeu et un risque de réveiller le dragon. - Un support de grimoire pour préparer et organiser les cartes de tirage. - Des supports individuels comportant trois pièces du dragon à recouvrir. - Des pierres précieuses et des pièces tête de mort à découper pour matérialiser les actions de jeu. - Les explications du matériel, les règles et les différentes modalités d’utilisation.
Guide pratique d'utilisation
1- Préparez la partie : choisissez une famille de séquences, distribuez une planche à chaque joueur et placez les pierres précieuses sur la planche "dragon endormi". 2- Les cartes de tirage sont mélangées et placées face cachée sur la planche grimoire. 3- Piochez à tour de rôle un carte : lorsqu’une carte présente une séquence, lisez-la à voix haute. Chaque joueur recherche alors la séquence exacte sur sa planche et la recouvre d’une pierre précieuse si elle y figure. 4- Attention aux cartes Tambour ! Elles entraînent le recouvrement d’une pièce du dragon sur le support individuel du joueur concerné. Si ses trois pièces sont recouvertes, le dragon se réveille et le joueur concerné perd la partie. 6- Remportez le trésor : le premier joueur qui complète sa planche sans avoir réveillé le dragon gagne la partie. Pour enrichir l’activité, vous pouvez accompagner la lecture de comparaisons explicites entre deux séquences, demander à l’enfant de justifier ses choix ou l’inviter à verbaliser l’ordre des lettres.
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